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Monster Hunter XX – PC

La planification de Monster Hunter Generations a commencé pendant la production de Monster Hunter 4 Ultimate. [6] Le titre japonais du jeu-Monster Hunter X, prononcé comme Monster Hunter Cross, est issu de l’idée de traverser les anciens et les nouveaux éléments de la série dans le jeu. [13] Le producteur exécutif de la série, Ryozo Tsujimoto, a vu que, depuis plus de dix ans après les présentations de la série, ils voulaient célébrer la série, mettant l’idée du jeu comme « un sentiment de festival, un événement spécial ». [14] Le producteur de jeu, Shintaro Kojima, a noté que « la lettre X ressemble à cela divise l’espace donné en quatre … donc quatre styles de chasse, quatre grands monstres principaux, quatre villages. Ils traversent tous. « [13]

À l’origine, Capcom a envisagé d’ajouter un nouveau type d’arme pour Monster Hunter Generations. Cela aurait nécessité beaucoup de travail de développement, alors au lieu de cela, ils ont choisi de se concentrer sur le concept d’attachement d’un joueur à l’arme « . [6] Les développeurs ont noté comment les joueurs développeraient leur propre approche du combat, ce qui a inspiré l’idée des compétences et des arts de la chasse, car ceux-ci donneraient à chaque joueur de créer un chasseur à son style de jeu unique. [14] Cependant, ils ont toujours besoin d’équilibrer la force et l’efficacité de ces nouvelles arts et compétences afin que Generations restera fondamentalement un jeu qui oblige le joueur à lire les actions d’un monstre et à faire le bon mouvement au bon moment, plutôt que simplement un hack flashy -et-slash game. [14] Plusieurs caractéristiques – combat sous-marin, quêtes de guilde et monstres frénétiques – des titres passés sont omises dans Monster Hunter Generations. Le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, a déclaré que c’était pour souligner les éléments uniques du nouveau titre. [15]

Comme pour Monster Hunter 4, Generation comprend un certain nombre de quêtes qui aident à orienter un joueur vers les différents systèmes de jeu dans le jeu; Cela inclut des lignes de quête spéciales pour chaque type d’arme pour aider à activer le joueur à cette arme et à ses stratégies. [14] Le choix du chasseur Prowler-Felyne visait spécifiquement les nouveaux acteurs de la série, mais aussi de donner aux anciens combattants une nouvelle façon d’expérimenter le titre. [14] Avec le mode Prowler, cela permet de souligner la nécessité de regarder les monstres et de lire leur lecture avant de faire un mouvement et d’avoir la possibilité d’une contre-attaque. [14]

Alors que la période entre la version japonaise de Monster Hunter 4 et Generations était presque annuelle, les producteurs affirment qu’ils n’ont aucune attente pour faire de Monster Hunter une série annuelle. Ils ont trouvé la réponse de l’auditoire occidental avec ces deux jeux accablants et s’efforcent de faciliter le processus de localisation pour réduire le temps entre les versions japonaise et occidentale et souhaiterait éventuellement voir une version simultanée dans ces régions à l’avenir.

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