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Rising Storm 2 Vietnam – PC

Les jeux Tripwire et Antimatter ne sont pas intéressés à décrire pourquoi la guerre du Vietnam a été combattue, mais seulement comment elle a été combattue: des tunnels, des pièges, du napalm et des hélicoptères ass assautent les sommets des arbres de la jungle. J’ai volé l’un de ces hélicoptères, un Huey, et je l’ai atterré nerveusement en train de balancer et de déraper dans un terrain dégagé de jungle pour décharger une escouade près d’un point de capture vital. Je m’éloignai alors que mes troupes couraient, et puis, quelque part dans la brousse, une grenade fusée par les fusées siffla dans l’air, dans mon rotor. C’étaient des flammes et des arbres après ça. Le titre d’un film de guerre des années 70 aurait pu être superposé sur mon épave à ce moment-là. Rising Storm 2: Vietnam, le suivi de Rising Storm et de la série Red Orchestra de FPSs multi-joueurs axés sur le réalisme, est principalement la partie de tension de la guerre film. C’est beaucoup de mouvement lent, rampant, beaucoup de réflexion sur mon positionnement et le positionnement de l’ennemi, puis une explosion d’action-fusils automatiques et des explosions et la partie où un tas d’extras meurent. (Vous êtes le supplément.) Et ce n’est pas strictement d’un point de vue américain. Comme pour les autres jeux de la série, Antimatter (qui est basée à Cornwall), ne prend pas parti: il s’agit d’armes et de tactiques, une reconstitution de la guerre qui se soucie uniquement de la façon dont ces armées très différentes gagné et perdu et si ou Pas nous pouvons entrer dans leurs têtes et jouer leurs mouvements.

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